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皇冠炸金花:青少年群体已成为二次元文化的主力军

时间:2020/7/25 10:11:51   作者:   来源:   阅读:0   评论:0
内容摘要:“在二级元素领域有太多的人才,而UPmaster(即内容创造者)非常开放。有些人经常用自己的诠释和想象来创作不同的作品,有些人是黑人技术制造商,还有一些人会自发地制作字幕组。我觉得在看视频的时候一定会有弹幕,我会看到有趣的杆子或屏幕。将微笑。——盘旋6年的“会飞的蚊子”“二维”一...
“在二级元素领域有太多的人才,而UPmaster(即内容创造者)非常开放。有些人经常用自己的诠释和想象来创作不同的作品,有些人是黑人技术制造商,还有一些人会自发地制作字幕组。我觉得在看视频的时候一定会有弹幕,我会看到有趣的杆子或屏幕。将微笑。——盘旋6年的“会飞的蚊子”

“二维”一词最早起源于日本,指的是以ACG(动画、漫画、游戏)等二维图像为基础的虚拟世界,与“三维”的现实世界相对。在互联网背景下,引入了古代音乐、歌曲翻唱、室内跳舞、网络游戏评论、虚拟偶像等新的视听内容形式,进一步拓宽了二级文化的内涵。近年来,次级文化在中国广泛传播,已成为青少年最常见的文化表现形式。以接受、创造、加工和传播次级文化的最大社区B站的数据为例,用户年龄集中在1999年到2005年之间。据艾瑞咨询统计,2019年,泛次用户数量达到3.9亿,其中1995年以后的动漫用户比例最高,达到46.4%。青年群体已成为次级文化的主力军。

伴随着电子媒体成长起来的90后、00后,已经习惯沉浸在第二维度构建的虚拟世界中,享受现代视听手段带来的文化乐趣。他们建立自己的语言系统,分享在群体内可以理解的代码含义,并建立一个独特的精神家园。在父母和其他社会成员眼中,第二维度长期以来被视为异质的、少数的、边缘的文化,并没有得到充分的理解和认同。现在,当第二个维度通过积极打破障碍向全社会展示青年亚文化的力量时,我们要问:为什么在年轻一代的成长中从未缺失过的文化形式会流行?为了梳理次级文化流行的原因,除了社会对亚文化越来越包容和开放,商业力量对次级文化的提升,更值得关注青少年从次级文化中得到了什么。

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